home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Strategy Companion / Strategy Companion CD.iso / ladmn310 / ladder3.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  10KB  |  254 lines

  1.  
  2.  
  3.                      S O L E A U   S O F T W A R E
  4.  
  5.                                presents
  6.  
  7.  
  8.                             LADDER MAN III
  9.  
  10.                                   1.0
  11.                         ______________________
  12.  
  13.                        Program by William Soleau
  14.                                (c) 1994
  15.  
  16.                            Shareware Version
  17.  
  18.  
  19.                            Requires:  EGA/VGA
  20.  
  21.  
  22.                  Requires Files:  Ladder3.ov1   Ladder3.ov2
  23.                                   Ladder3.ov3   Ladder3.ov4
  24.                                   Ladder3.ov5   Ladder3.ov6
  25.                                   Ladder3.ov7   Ladder3.ov8
  26.                                   Ladder3.ov9   Ladder3.ov0
  27.                                   Ladder3.jft   Ladder31.jft
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                               OBJECTIVE
  32.  
  33.     The objective of Ladder Man is to collect all the yellow light
  34.     bulbs located in each room. Once collected, get Ladder Man to the
  35.     doorway to exit.
  36.  
  37.  
  38.                              GAME PLAY
  39.  
  40.     Upon first playing the game, it is strongly suggested than you
  41.     run the Demo puzzle room first. This Demo will help you become
  42.     acquainted with the various objects you'll encounter.
  43.  
  44.     Choose a puzzle by pressing the <C>hoose Puzzle key. This will
  45.     bring up the Puzzle Menu from which you can select a room. The
  46.     different rooms tend to get harder as you go along, but you can
  47.     always skip a room and come back to it later if you get stuck.
  48.  
  49.     When the puzzle loads itself onto the board, Ladder Man will wave
  50.     his arms to let you know he's ready to begin. It is suggest that
  51.     you look over the game board first to get acquainted with the
  52.     elements that you'll have to overcome in order to solve the room.
  53.  
  54.     The doorway is gray when you begin and cannot be entered until you
  55.     have collected ALL the light bulbs. When Ladder Man has collected
  56.     all these bulbs, the door will turn pink and it will let him
  57.     escape the room if he can reach it.
  58.  
  59.  
  60.                                OBJECTS
  61.  
  62.     Each room is filled with many different objects which you will have
  63.     to use to solve each puzzle. The following is a list of the objects
  64.     and their properties. (Remember: Run the Demo for a visual guide)
  65.  
  66.     Walls:      These are red and Ladder Man can climb on top of them,
  67.                 but cannot move them.
  68.  
  69.     Balloons:   These can be pushed either up, left or right. They will
  70.                 continue in the direction pushed until they either hit
  71.                 another object or the side of the puzzle room. Ladder
  72.                 Man can also climb on top of the balloons and push them
  73.                 down one grid at a time.
  74.  
  75.     Water   :   Ladder Man never learned to swim, so he must avoid
  76.                 falling into it at all costs.
  77.  
  78.     Ship    :   Sometimes there is a ship floating on the water that
  79.                 can take Ladder Man across it. However, if there is
  80.                 something blocking the path where Ladder Man will
  81.                 get off on the other side, then the boat will sink
  82.                 with Ladder Man in it. Remember he CAN'T SWIM!
  83.  
  84.     Lasers  :   These are very hazardous to Ladder Man. He must avoid
  85.                 them by either blocking them with other objects or
  86.                 reaching the special yellow laser switch which will turn
  87.                 the lasers off.
  88.  
  89.     Switch  :   This switch will turn the lasers off if he can reach it.
  90.  
  91.     Light
  92.     Bulbs   :   Ladder Man MUST collect all the light bulbs located in
  93.                 each room before he can exit out of the doorway.
  94.  
  95.     Door    :   This is what Ladder Man is trying to reach to exit out
  96.                 of each room. It will be gray at first until he
  97.                 collects all the light bulbs. It will then turn pink
  98.                 and will allow him to escape the room.
  99.  
  100.     Crates  :   These gray boxes can be pushed in any direction by
  101.                 Ladder Man. He can position them to reach other levels
  102.                 too high for his ladder.
  103.  
  104.     Teleport:   Sometimes there are two teleports located in a room. If
  105.                 Ladder Man walks onto one of these, he will be
  106.                 transported to the other one. He must step off the
  107.                 teleport and then go back onto it to get back again (if
  108.                 he wants to).
  109.  
  110.     TNT     :   Many puzzles have TNT located at various places in the
  111.                 room. He should try to get these because he can use
  112.                 them to blast through walls.
  113.  
  114.     Gray
  115.     Walls   :   These look like regular walls except that they are not
  116.                 red but gray. If Ladder Man walks over one, then once
  117.                 he steps off of it, dangerous electric poles that rise
  118.                 up from out of the floor will prevent him from going
  119.                 back. He cannot walk over these poles because like the
  120.                 lasers, they are hazardous to his health.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                              KEY ASSIGNMENTS
  125.  
  126.     The key assignments are located at the bottom of the screen at all
  127.     times:
  128.  
  129.  
  130.     <Arrow Keys>   :  Move Ladder Man up,down,left,right
  131.  
  132.     <Spacebar>     :  Raises the ladder.  The ladder has a maximum range
  133.                       of two grids.  He can use the ladder to climb and
  134.                       push objects up and to the side. He CANNOT
  135.                       use TNT while on a ladder to blast through a
  136.                       red wall.
  137.  
  138.     <T>nt          :  This will activate the TNT if Ladder Man has
  139.                       collected it. TNT can only be used to the left or
  140.                       to the right. It cannot be used to blast walls
  141.                       above or below him. TNT cannot be used on a ladder.
  142.                       If there is only one wall to either his right or
  143.                       left then the <T> button will automatically blast
  144.                       the only wall available to it.  If there is a wall
  145.                       to both his left and right, then a special menu
  146.                       will come up to indicate which direction you want
  147.                       him to blast.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                                MENU KEYS
  152.  
  153.  
  154.        <C>hoose Puzzle   :   Select puzzle room to play
  155.  
  156.        <A>gain           :   Will restart the puzzle from the beginning
  157.                              if you get stuck. (You'll be using this
  158.                              key a lot!)
  159.  
  160.        <H>elp            :   Ladder Man Directions
  161.  
  162.        s<O>und           :   Toggle Sound  On/Off
  163.  
  164.        <S>oleau          :   Information on Soleau Software Games
  165.  
  166.        <?>Solutions      :   Solutions to the first 3 puzzles are
  167.                              provided in the Shareware version.
  168.  
  169.        <Q>uit            :   Quit Ladder Man
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                             SCORES / ATTEMPTS
  174.  
  175.     The Puzzle Menu will keep track of the number of attempts on each
  176.     room until it is solved. Once a room has been successfully completed,
  177.     the puzzle number will be marked as *SOLVED* and the attempts will
  178.     not be recorded anymore for that room.  (Note: if you want to reset
  179.     the score card, you can erase the Ladder3.scr file.)
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                STRATEGIES
  184.  
  185.     As you play Ladder Man you will begin to develop your own
  186.     strategies to solve each of the puzzles. All the rooms can be
  187.     solved in at least one way, many have several ways. Here are
  188.     some tips to help you successfully master these rooms.
  189.  
  190.     1. Avoid pushing crates against walls unless you have to.
  191.  
  192.     2. Sometimes it is not to your advantage to grab a light bulb
  193.        in front or above you. You might use them to stop balloons in
  194.        strategic positions before you grab them.
  195.  
  196.     3. Notice that when you push a balloon (when not on a ladder), you
  197.        will not move forward into the space vacated by the balloon.
  198.        This in not true for the crates. When pushing a crate, Ladder
  199.        Man will move forward to where the crate used to be. If you put
  200.        up a ladder and then push the crate, Ladder Man will remain
  201.        in place while the crate is pushed.
  202.  
  203.     4. Just because there are objects like TNT in the room, does not
  204.        mean you must get to it.
  205.  
  206.     5. Don't overlook the obvious. Sometimes the most difficult puzzle
  207.        is much easier then it first appears!
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  212.  
  213.      Running Ladder Man III from Windows may cause unexpected results.
  214.      The game should be played by loading it directly from the DOS
  215.      prompt.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  220.  
  221.      Ladder Man III is distributed as Shareware. You are welcome to give
  222.      this game to your friends or local BBS. If you like Ladder Man and
  223.      continue to use it, we ask you to register the game with us. Soleau
  224.      Software depends on your registrations in order to continue
  225.      providing an alternative to expensive commercial software. The
  226.      registered version of Ladder Man III greatly speeds up the loading
  227.      and exiting of the program, plus gives you THIRTY mind-bending
  228.      puzzle rooms with the solutions to ALL !!!!
  229.  
  230.      Your $12.00 registration of Ladder Man III will instantly make you a
  231.      Soleau Software Member.  All members receive special discounts on
  232.      our other games through special bonus package offers sent with your
  233.      disk.  Members also have the option to include an extra $6.00
  234.      dollars for our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular
  235.      Shareware EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  236.  
  237.      This offer is for Members Only, so please take the time to read the
  238.      Lad3_reg.doc file for details and register Ladder Man III today !
  239.  
  240.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  241.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  242.  
  243.  
  244.  
  245.                                Sincerely,
  246.  
  247.                              William Soleau
  248.                                President
  249.  
  250.                             Soleau Software
  251.                             163 Amsterdam Avenue
  252.                             Suite 213
  253.                             New York, NY  10023
  254.